Semana 2
Del 6 al 8 de octubre
Del 6 al 8 de octubre
Los significantes son signos que indican al usuario lo que es
posible. Es algo que le informa al usuario qué puede hacer y
cómo hacerlo.
Mirar el video "Asequibilidad, significantes, y mapas mentales" de Don
Norman.
https://www.youtube.com/watch?v =UtulTXJLGOI&t=133s
Identificar objetos que sean de asequibilidad percibida
Buscar 5 ejemplos de objetos que sean de asequibilidad real y 5 ejemplos de objetos que sean de asequibilidad percibida.
Del 13 al 15 de octubre
Es parecido al SDLC pero se considera
al usuario final desde el inicio para que
un sistema sea usable y accesible.
"No sería necesario usar los manuales de usuarios"
Si se suma eficiencia + eficacia se tiene efectividad.
Componentes:
Existe desde 1993 (Jakob Nielsen), se busca
un producto de calidad y como se trabaja con
el usuario desde el inicio hasta el fin en el SDLC.
Es un proceso que permite desarrollar sistemas
con niveles cuantitativos de usabilidad. Esto se logra
mediante el uso de Key Performance Indicators.
¿Ha analizado a las personas que serán los usuarios de su proyecto?
¿Ha conversado con esos usuarios?
En cada una del SDLC el usuario final está involucrado.
Distinción de usuarios: Analizar
quiénes son los usuarios finales y cómo
interactuan con el sistema.
Identificacion de tareas: Precisar las
actividades que los usuarios
pueden hacer con el sistema.
Crear un modelo comprensible para el
usuario final
Realizar prototipos para que los usuarios los
evaluen
Test de Usabilidad
Con la ing. de usabilidad se busca hacer parte al usuario final de la aplicación de todo el SDLC para obtener un producto que se pueda medir su usabilidad.
Como grupo escoger con cuál discapacidad trabajar. Intentar buscar a los usuarios con discapacidad para trabajar con ellos desde el inicio "Usuarios finales involucrados desde el inicio". Ejemplos: